Übe das Ziel, nicht nur den Sprung

Wenn du eine Plattform erreichst und trotzdem fällst, beobachte, wo der Versuch endet. Nutze eine wiederholbare Annäherung und wähle einen Zielpunkt, den du im Blick behalten kannst. Die Lücke zu überqueren ist nur ein Teil des Versuchs.

Nutze diese Routine für Landungen in +1 Skate Trickz Escape, um deine eigenen Versuche zu vergleichen. Sie ist eine Übungsempfehlung; befolge deshalb die Steuerungshinweise des aktuellen Spiels. Sie setzt keine Bremstaste, einstellbare Reibung, Steuerung in der Luft oder eine bestimmte Mechanik zur Rettung eines Versuchs voraus.

Achte darauf, wann die Landung schiefgeht

Beschreibe den letzten Fehler, bevor du es erneut versuchst. Hast du das Ziel verfehlt, bist du nahe einer Kante angekommen oder hast du es erreicht und dann verlassen, während du die nächste Aktion vorbereitet hast? Beschreibe es möglichst genau, denn jeder Fall erfordert eine andere Übungsentscheidung.

FehlerstelleSchwerpunkt der Übung
Du erreichst das Ziel gar nicht.Kehre zum Üben von Sprüngen über Lücken zurück.
Du erreichst das Ziel nahe einer Kante.Vergleiche deinen gewählten Zielpunkt und deine Annäherung.
Du erreichst es, beginnst aber sofort die nächste Aktion.Beobachte das Ergebnis der Landung, bevor du die nächste Eingabe planst.
Jeder Versuch endet an einer anderen Stelle.Mache die Annäherung wiederholbarer, bevor du mehrere Entscheidungen änderst.

Ein unklarer Sturz erklärt keine verborgene Kollisionsregel. Wenn du nicht erkennen kannst, wann etwas schiefgeht, versuche einen kürzeren, überschaubaren Abschnitt und beobachte diesen Teil des Versuchs.

Wähle einen Landepunkt

Wähle ein Ziel, das du wiedererkennst, etwa einen bestimmten Bereich der Plattform. Nutze es als Bezugspunkt, um Versuche zu vergleichen. Das bedeutet nicht, dass das Spiel für eine Landung dort einen Bonus vergibt.

Halte die Annäherung ähnlich und nutze für mehrere Versuche denselben sichtbaren Bezugspunkt. Vergleiche dann die Ergebnisse. Ändert ein neuer Zielpunkt auch deine Absprungstelle, notiere beide Änderungen, bevor du entscheidest, was geholfen hat.

Der Entwickler bewirbt Skateboard-Sprünge und Fortschritt in Richtung Heaven. Offizielle Bilder zeigen ebenfalls Sprünge zwischen Plattformen. Beides liefert keine genaue Karte der aktuellen Landezonen. Folge der Strecke vor dir, statt ein Werbebild als Streckenplan zu lesen.

Nutze eine gezielte Landungsroutine

  1. Wähle einen überschaubaren Sprung und einen sichtbaren Zielpunkt.
  2. Wiederhole die Annäherung so gleichmäßig, wie es die Strecke zulässt.
  3. Versuche den Sprung mit der für dein Gerät angezeigten Steuerung.
  4. Beobachte, wo du ankommst und wann ein Fehler auftritt.
  5. Ändere beim nächsten Versuch eine Entscheidung und vergleiche das Ende.

Kläre, was beim vorherigen Sprung passiert ist, bevor du zum nächsten hetzt. Wenn du auf der Plattform die Landung beobachten kannst, nutze diesen Moment, um deine nächste Aktion zu wählen. Die Landung zu beobachten ist eine Übungsentscheidung, keine Garantie dafür, dass jede Plattform sicher ist oder deine Position gespeichert wird.

Arbeite auf eine Landung hin, die du wiederholen kannst. Ein Erfolg gibt dir einen Versuch zum Nachmachen; finde deshalb heraus, was du gleich gehalten hast. Er zeigt nicht, dass du jedes weitere Hindernis gelöst hast.

Prüfe den Fortschritt mit einer konkreten Frage

Der Entwickler nennt Speed und Jumps als Fortschrittswerte und bewirbt Offline-Zuwächse bei beiden. Prüfe diese Werte, wenn ein Streckenversuch schwierig bleibt, und stelle eine konkrete Frage. Mehr Fortschritt erklärt nicht automatisch, warum du eine Landung immer wieder verlierst, deren Ziel du bereits erreichst.

Nutze den Leitfaden zu Speed und Jumps, um sichtbare Werte bei ähnlichen Versuchen zu vergleichen. Wenn du das Ziel wiederholt erreichst, arbeite zuerst an dem Teil des Versuchs, der noch schwankt.

Für eine längere Sitzung hilft dir der Leitfaden zur Flucht nach Heaven, sichtbare Etappen zu ordnen. Wenn du deine Landungen in +1 Skate Trickz Escape wiederholen kannst, hilft dir das, diesem Plan zu folgen, ohne eine Karte der Kontrollpunkte zu erfinden.

Häufige Fragen

Wie unterscheidet sich Landungsüben vom Üben an Lücken?

Beim Üben an Lücken geht es darum, das Ziel zu erreichen. Beim Landungsüben geht es darum, wo der Versuch endet und was bei deiner Ankunft passiert.

Sollte ich auf die genaue Plattformkante zielen?

Wähle ein sichtbares Ziel, das du zwischen Versuchen vergleichen kannst. Dieser Leitfaden schreibt keine allgemeine Landekoordinate für jede Plattform vor.

Gibt es eine Taste zum Bremsen oder zur Steuerung in der Luft?

Nutze die im aktuellen Spiel angezeigte Steuerung. Diese Routine bestätigt keine bestimmte Bremsmechanik oder Steuerung in der Luft.

Speichert eine erfolgreiche Landung meinen Fortschritt?

Prüfe die Hinweise zu Kontrollpunkten oder Fortschritt im aktuellen Spiel. Eine Plattform zu erreichen zeigt allein nicht, dass deine Position gespeichert wird.

Was sollte ich beim nächsten Versuch ändern?

Wähle einen Teil des Versuchs, der mit deinem beobachteten Fehler zusammenhängt. Halte die anderen Entscheidungen vergleichbar, damit du erkennen kannst, ob die Änderung geholfen hat.