ฝึกที่จุดหมาย ไม่ใช่แค่การกระโดด
หากคุณไปถึงแท่นแต่ยังตก ให้ดูว่าการลองจบตรงไหน ใช้วิธีเข้าหาที่ทำซ้ำได้และเลือกจุดหมายที่มองเห็นต่อเนื่องได้ การข้ามช่องว่างเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการลอง
ใช้ขั้นตอนฝึกลงพื้นใน +1 การหลบหนีของ Skate Trickz นี้เพื่อเปรียบเทียบการลองของคุณเอง นี่เป็นคำแนะนำสำหรับการฝึก จึงให้ทำตามคำแนะนำปุ่มควบคุมของเกมปัจจุบัน วิธีนี้ไม่ได้สมมติว่ามีปุ่มเบรก การปรับแรงเสียดทาน การเลี้ยวกลางอากาศ หรือกลไกกู้สถานการณ์แบบใดโดยเฉพาะ
สังเกตว่าการลงพื้นผิดพลาดเมื่อใด
อธิบายการพลาดครั้งล่าสุดก่อนลองใหม่ คุณพลาดจุดหมาย ไปถึงใกล้ขอบ หรือไปถึงแล้วหลุดออกขณะเตรียมทำอย่างอื่น? ระบุให้ชัดที่สุด เพราะแต่ละกรณีต้องเลือกฝึกต่างกัน
| จุดที่พลาด | สิ่งที่ควรเน้นฝึก |
|---|---|
| คุณไปไม่ถึงจุดหมายเลย | กลับไป ฝึกกระโดดข้ามช่องว่าง |
| คุณไปถึงจุดหมายใกล้ขอบ | เปรียบเทียบจุดที่เลือกเล็งและวิธีเข้าหา |
| คุณไปถึงแต่เริ่มทำอย่างอื่นทันที | สังเกตผลการลงพื้นก่อนวางแผนกดปุ่มถัดไป |
| แต่ละรอบจบคนละจุด | ทำวิธีเข้าหาให้ทำซ้ำได้มากขึ้นก่อนเปลี่ยนหลายตัวเลือก |
การตกที่ยังไม่ชัดเจนไม่ได้อธิบายกฎการชนที่ซ่อนอยู่ หากบอกไม่ได้ว่าเริ่มผิดพลาดเมื่อใด ให้ลองช่วงที่สั้นลงและรับมือได้ แล้วดูส่วนของการลองนั้น
เลือกเป้าหมายลงพื้นหนึ่งจุด
เลือกจุดหมายที่จำได้ เช่น บริเวณเฉพาะของแท่น ใช้เป็นจุดอ้างอิงเพื่อเปรียบเทียบการลอง นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมให้โบนัสสำหรับการลงตรงนั้น
ใช้วิธีเข้าหาใกล้เคียงเดิมและจุดอ้างอิงที่มองเห็นเดิมหลายรอบ แล้วเปรียบเทียบผล หากจุดเล็งใหม่ทำให้จุดเริ่มกระโดดเปลี่ยนด้วย ให้จดทั้งสองความเปลี่ยนแปลงก่อนสรุปว่าอะไรช่วย
ผู้สร้างประกาศเรื่องการกระโดดบนสเกตบอร์ดและความก้าวหน้าไปยัง Heaven ภาพทางการก็แสดงฉากกระโดดบนแท่นเช่นกัน แต่ทั้งสองอย่างไม่ได้ให้แผนที่พื้นที่ลงปัจจุบันอย่างแน่นอน ทำตามเส้นทางตรงหน้าคุณ แทนการอ่านภาพประชาสัมพันธ์เป็นแผนผังเส้นทาง
ใช้วงจรฝึกลงพื้นที่มีเป้าหมายชัดเจน
- เลือกการกระโดดที่รับมือได้หนึ่งจุดและจุดหมายที่มองเห็น
- ใช้วิธีเข้าหาซ้ำให้สม่ำเสมอที่สุดตามที่เส้นทางเอื้อ
- ลองโดยใช้ปุ่มควบคุมที่แสดงสำหรับอุปกรณ์ของคุณ
- ดูว่าคุณไปถึงตรงไหนและเกิดข้อผิดพลาดเมื่อใด
- เปลี่ยนตัวเลือกหนึ่งอย่างในการลองใหม่ครั้งถัดไป แล้วเปรียบเทียบจุดจบ
ก่อนรีบกระโดดต่อ ให้ทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นในการกระโดดก่อนหน้า หากแท่นเอื้อให้สังเกตการลงพื้นได้ ให้ใช้ช่วงนั้นเลือกการกระทำถัดไป การสังเกตการลงพื้นเป็นตัวเลือกในการฝึก ไม่ใช่การรับประกันว่าทุกแท่นปลอดภัยหรือมีการบันทึกตำแหน่งของคุณ
ตั้งเป้าให้ลงพื้นแบบเดิมซ้ำได้ ความสำเร็จหนึ่งครั้งให้ตัวอย่างการลองที่คุณนำมาทำซ้ำได้ จึงควรหาว่าคุณรักษาอะไรไว้ให้สม่ำเสมอ มันไม่ได้แสดงว่าคุณแก้ปัญหาอุปสรรคทุกจุดข้างหน้าแล้ว
ตรวจสอบความก้าวหน้าให้ตรงปัญหา
ผู้สร้างระบุ Speed และ Jumps เป็นชื่อค่าความก้าวหน้า และประกาศว่าทั้งสองเพิ่มขณะออฟไลน์ได้ ตรวจสอบค่าเหล่านั้นหากการลองเส้นทางยังยาก และตั้งคำถามให้เฉพาะเจาะจง ความก้าวหน้าที่มากขึ้นไม่ได้อธิบายโดยอัตโนมัติว่าทำไมคุณยังลงพื้นไม่สำเร็จในจุดที่ไปถึงได้แล้ว
ใช้ คู่มือ Speed และ Jumps เพื่อเปรียบเทียบค่าที่มองเห็นในการลองที่คล้ายกัน หากคุณไปถึงจุดหมายซ้ำ ๆ ได้ ให้เริ่มฝึกส่วนของการลองที่ยังเปลี่ยนไปในแต่ละรอบก่อน
สำหรับการเล่นที่ยาวขึ้น คู่มือหลบหนีไป Heaven ช่วยจัดเป้าหมายย่อยที่มองเห็น การลงพื้นใน +1 การหลบหนีของ Skate Trickz แบบที่ทำซ้ำได้ช่วยให้ทำตามแผนนั้น โดยไม่ต้องสร้างแผนที่จุดบันทึกความก้าวหน้าขึ้นเอง
คำถามที่พบบ่อย
การฝึกลงพื้นต่างจากการฝึกข้ามช่องว่างอย่างไร?
การฝึกข้ามช่องว่างเกี่ยวกับการไปถึงจุดหมาย การฝึกลงพื้นเกี่ยวกับจุดที่การลองจบและสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณไปถึง
ควรเล็งตรงขอบแท่นพอดีหรือไม่?
เลือกจุดหมายที่มองเห็นและเปรียบเทียบระหว่างแต่ละรอบได้ คู่มือนี้ไม่ได้กำหนดพิกัดลงพื้นสากลสำหรับทุกแท่น
มีปุ่มเบรกหรือควบคุมกลางอากาศหรือไม่?
ใช้ปุ่มควบคุมที่เกมปัจจุบันแสดง ขั้นตอนนี้ไม่ได้ยืนยันกลไกเบรกหรือควบคุมกลางอากาศแบบใดโดยเฉพาะ
การลงพื้นสำเร็จบันทึกความก้าวหน้าของฉันหรือไม่?
ตรวจสอบคำแนะนำเรื่องจุดบันทึกหรือความก้าวหน้าของเกมปัจจุบัน การไปถึงแท่นเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่าตำแหน่งของคุณถูกบันทึก
ควรเปลี่ยนอะไรในการลองใหม่ครั้งถัดไป?
เลือกส่วนหนึ่งของการลองที่เกี่ยวข้องกับการพลาดที่คุณสังเกต รักษาตัวเลือกอื่นให้เปรียบเทียบกันได้ เพื่อให้บอกได้ว่าการเปลี่ยนนั้นช่วยหรือไม่