Vergleiche beide Werte, bevor du einen davon verantwortlich machst

Notiere Speed und Jumps getrennt und versuche dann erneut einen überschaubaren Streckenabschnitt. Ein fehlgeschlagener Sprung allein zeigt nicht, welcher Wert deine Aufmerksamkeit braucht. Wenn du dich jedes Mal anders annäherst, mache den Versuch zuerst wiederholbar.

Der Entwickler bewirbt schnelleres Fahren, Springen, das Ausführen von Trickz und das Verdienen von Speed und Jumps während deiner Abwesenheit. Beziehe diese Werte in deine Fortschrittsprüfung ein. Das +1 im Spieltitel verrät nicht den genauen Zuwachs pro Aktion. Dieser Leitfaden zu Speed und Jumps in +1 Skate Trickz Escape verwendet den Namen nicht als Formel.

Was die beworbenen Bezeichnungen aussagen

BezeichnungBestätigte BeschreibungSinnvolle Prüfung für Spieler
SpeedDer Entwickler bewirbt schnelleres Fahren und das Verdienen von Speed während deiner Abwesenheit.Lies den aktuellen Wert und jede daneben angezeigte Erklärung.
JumpsDer Entwickler bewirbt das Verdienen von Jumps während deiner Abwesenheit.Lies den eigenen Wert und die aktuelle Beschreibung im Spiel, statt ihn in Sprunghöhe umzubenennen.

Wenn eine Verbesserung oder Anforderung eine dieser Bezeichnungen nennt, lies die Erklärung im aktuellen Spiel. Übernimm den Wortlaut, bevor du deine Möglichkeiten vergleichst. Die Bezeichnung Jumps allein sagt nicht, wie viel weiter du über eine Lücke springen kannst.

Gehe mit Belohnungsständen ebenso sorgfältig um. Veröffentlichte Codelisten führen Wins und Race Points als getrennte Bezeichnungen auf. Halte sie auch von Speed und Jumps getrennt. Vier Fortschrittsmaße belegen keine Umrechnung zwischen ihnen.

Stelle einen hilfreichen Vorher-nachher-Vergleich an

Nutze diese Methode, um deine Versuche während des Spielens zu untersuchen. Sie ist keine getestete Berechnung der Werte.

  1. Wähle einen Streckenabschnitt, den du unter ähnlichen Bedingungen versuchen kannst.
  2. Notiere Speed und Jumps vor dem Start.
  3. Halte deine Annäherung und die Wahl des Absprungpunkts so gleichmäßig wie möglich.
  4. Beschreibe das Ergebnis mit einfachen Worten: zu kurz, über die Landestelle hinaus, seitlich vorbei oder erfolgreich.
  5. Lies danach beide Werte und notiere jede Veränderung getrennt.

Wenn sich deine Annäherung ständig ändert, wiederhole sie, bevor du den Fortschritt als Problem einordnest. Änderst du mehrere Eingaben, während sich auch die Werte verändern, kannst du nicht erkennen, was geholfen hat. Du brauchst einen Vergleich mit einem erkennbaren Unterschied. Ein besseres Ergebnis bei einem späteren Versuch reicht allein nicht aus.

Ein Erfolg legt keinen erforderlichen Zahlenwert fest. Er zeigt Fortschritt für dein Konto unter den Bedingungen dieses Versuchs, statt einen allgemeinen Schwellenwert für alle anderen vorzugeben.

Entscheide zwischen Übung und Fortschrittsprüfung

Muster über mehrere VersucheNächste Entscheidung
Jedes Mal andere Richtungen oder AbsprungpunkteÜbe eine gleichmäßige Annäherung.
Du erreichst das Ziel wiederholt, scheiterst aber danachArbeite an der Landung.
Ein gleichmäßiger Versuch bleibt immer zu kurzPrüfe die aktuellen Fortschrittsbeschreibungen und vorhandenen Anforderungen.
Werte verändern sich nach einer PauseNotiere die Veränderungen getrennt als Teil deines Offline-Vergleichs.

Nutze einen kurzen Übungsversuch, um den Fehler zu verstehen. Lies dann die zugehörige Fortschrittsanforderung auf dem Bildschirm, bevor du deinen nächsten Schritt wählst. Du kannst an beidem arbeiten, ohne es als dieselbe Aufgabe zu behandeln. Der Leitfaden zu Sprüngen über Lücken behandelt Vergleiche deiner Annäherung und deines Absprungs.

Halte Offline-Vergleiche getrennt

Die offizielle Spielbeschreibung bewirbt Offline-Zuwächse für beide Werte. Notiere sie vor dem Verlassen und nach der Rückkehr. Befolge jede Abholaufforderung, die die aktuelle Oberfläche anzeigt.

Halte diese Beobachtungen von deinen Notizen zu aktiven Versuchen getrennt. Ein Anstieg nach deiner Abwesenheit zeigt weder den Auslöser des aktiven Zuwachses noch beweist er, dass ein bestimmter Sprung den gesamten Anstieg verursacht hat. Der Leitfaden zu Offline-Zuwächsen bietet eine Routine für die Rückkehr und den Vergleich der Werte.

Nutze deine Notizen zu Speed und Jumps in +1 Skate Trickz Escape, um den nächsten Versuch auszuwählen: Behalte die Bezeichnungen bei und vergleiche ähnliche Durchläufe. Lies jede Anforderung im Spiel, bevor du danach handelst. Eine aus dem Titel erratene „schnellste“ Routine gibt dir weniger Anhaltspunkte.

Häufige Fragen

Sind Speed und Jumps dasselbe?

Der Entwickler nennt sie getrennt. Notiere und prüfe jede Bezeichnung einzeln, statt beide als einen gemeinsamen Wert zu behandeln.

Fügt jeder Sprung genau einen Speed hinzu?

Leite aus +1 im Titel keine genaue Formel ab. Lies die aktuelle Erklärung im Spiel und vergleiche die angezeigten Werte während deiner eigenen Versuche.

Bedeutet Jumps immer Sprunghöhe?

Nutze die aktuelle Beschreibung des Spiels für diese Bezeichnung. Dieser Leitfaden ersetzt sie nicht durch eine unbestätigte Höhenformel.

Können beide Werte während meiner Abwesenheit steigen?

Ja. Der Entwickler bewirbt das Verdienen von Jumps und Speed während deiner Abwesenheit. Prüfe beide Werte bei deiner Rückkehr getrennt.

Was sollte ich prüfen, wenn eine Lücke schwierig bleibt?

Mache die Annäherung wiederholbar, ordne den Fehler ein und prüfe dann die angezeigten Fortschrittsanforderungen. Ändere nicht alle Eingaben und Entscheidungen zu den Werten gleichzeitig.