เปรียบเทียบค่าทั้งสองก่อนโทษค่าสถานะใดค่าหนึ่ง
จด Speed และ Jumps แยกกัน แล้วลองเส้นทางช่วงที่รับมือได้อีกครั้ง การกระโดดไม่สำเร็จเพียงครั้งเดียวบอกไม่ได้ว่าต้องใส่ใจค่าใด หากคุณใช้วิธีเข้าหาต่างกันทุกครั้ง ให้เริ่มจากทำให้การลองนั้นทำซ้ำได้
ผู้สร้างประกาศว่าคุณจะเร็วขึ้น กระโดด ทำ Trickz และได้รับทั้ง Speed และ Jumps ขณะออฟไลน์ รวมค่าที่มีชื่อเหล่านี้ไว้ในการตรวจสอบความก้าวหน้าของคุณ +1 ในชื่อเกมไม่ได้บอกจำนวนที่เพิ่มต่อการกระทำอย่างแน่นอน คู่มือ Speed และ Jumps ใน +1 การหลบหนีของ Skate Trickz นี้จึงไม่ใช้ชื่อเกมเป็นสูตรคำนวณ
ชื่อค่าที่เกมประกาศบอกอะไรได้บ้าง
| ชื่อค่า | คำอธิบายที่ยืนยันได้ | สิ่งที่ผู้เล่นควรตรวจสอบ |
|---|---|---|
| Speed | ผู้สร้างประกาศว่าจะเร็วขึ้นและได้รับ Speed ขณะออฟไลน์ | อ่านค่าปัจจุบันและคำอธิบายใดก็ตามที่แสดงข้างค่านั้น |
| Jumps | ผู้สร้างประกาศว่าได้รับ Jumps ขณะออฟไลน์ | อ่านค่าของมันและคำอธิบายปัจจุบันในเกม แทนการเปลี่ยนชื่อให้หมายถึงความสูงในการกระโดด |
เมื่อการอัปเกรดหรือข้อกำหนดระบุชื่อค่าใดค่าหนึ่ง ให้อ่านคำอธิบายในเกมปัจจุบัน คัดข้อความนั้นไว้ก่อนเปรียบเทียบตัวเลือก ชื่อ Jumps เพียงอย่างเดียวไม่ได้บอกว่าคุณจะกระโดดข้ามช่องว่างได้ไกลขึ้นเท่าใด
ตรวจสอบยอดรางวัลอย่างระมัดระวังเช่นเดียวกัน รายการโค้ดที่เผยแพร่แยก Wins และ Race Points เป็นคนละชื่อ แยกสองยอดนี้ออกจาก Speed และ Jumps ด้วย การมีตัววัดความก้าวหน้าสี่ค่าไม่ได้ยืนยันว่าค่าเหล่านั้นแปลงระหว่างกันได้
เปรียบเทียบก่อนและหลังให้ได้ข้อมูลที่ใช้ได้
ใช้วิธีนี้ตรวจสอบการลองของคุณระหว่างเล่น วิธีนี้ไม่ใช่การคำนวณค่าสถานะที่ผ่านการทดสอบแล้ว
- เลือกช่วงของเส้นทางที่คุณลองได้ภายใต้เงื่อนไขใกล้เคียงกัน
- จด Speed และ Jumps ก่อนเริ่ม
- ใช้วิธีเข้าหาและเลือกจุดเริ่มกระโดดให้สม่ำเสมอที่สุดเท่าที่ทำได้
- จดผลด้วยคำง่าย ๆ: ไม่ถึง เลยจุดลง เบี่ยงออกข้าง หรือสำเร็จ
- อ่านค่าทั้งสองหลังจากนั้น และจดการเปลี่ยนแปลงแยกกัน
หากวิธีเข้าหาของคุณยังเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ให้ลองซ้ำก่อนสรุปว่าความก้าวหน้าเป็นปัญหา การเปลี่ยนปุ่มควบคุมหลายอย่างขณะค่าต่าง ๆ เปลี่ยนด้วยทำให้บอกไม่ได้ว่าอะไรช่วยให้ดีขึ้น คุณต้องมีการเปรียบเทียบที่ระบุความแตกต่างได้ ผลที่ดีขึ้นในการลองครั้งหลังเพียงอย่างเดียวยังไม่เพียงพอ
ความสำเร็จหนึ่งครั้งไม่ได้กำหนดจำนวนที่จำเป็น มันแสดงความก้าวหน้าสำหรับบัญชีของคุณภายใต้เงื่อนไขของการลองนั้น ไม่ใช่เกณฑ์สากลสำหรับผู้เล่นคนอื่นทั้งหมด
เลือกว่าจะฝึกหรือตรวจสอบความก้าวหน้า
| รูปแบบที่พบจากการลองหลายครั้ง | สิ่งที่ควรตัดสินใจต่อ |
|---|---|
| แต่ละครั้งใช้ทิศทางหรือจุดเริ่มกระโดดต่างกัน | ฝึกใช้วิธีเข้าหาที่สม่ำเสมอ |
| คุณไปถึงจุดหมายซ้ำ ๆ แต่พลาดหลังจากนั้น | ฝึก การลงพื้น |
| การลองที่สม่ำเสมอยังกระโดดไม่ถึง | ตรวจสอบคำอธิบายความก้าวหน้าปัจจุบันและข้อกำหนดที่มี |
| ค่าต่าง ๆ เปลี่ยนหลังพัก | จดการเปลี่ยนแปลงแต่ละค่าแยกกันในการเปรียบเทียบค่าขณะออฟไลน์ |
ลองฝึกช่วงสั้นเพื่อทำความเข้าใจการพลาด จากนั้นอ่านข้อกำหนดความก้าวหน้าที่เกี่ยวข้องบนหน้าจอก่อนเลือกขั้นตอนถัดไป คุณทำทั้งสองอย่างได้โดยไม่ต้องถือว่าเป็นงานเดียวกัน คู่มือการกระโดดข้ามช่องว่าง อธิบายการเปรียบเทียบวิธีเข้าหาและจุดเริ่มกระโดด
แยกการเปรียบเทียบขณะออฟไลน์ออกจากการลองเล่น
คำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการ ประกาศว่าค่าทั้งสองเพิ่มขณะออฟไลน์ได้ จดค่าก่อนออกและหลังกลับมาเล่น ทำตามข้อความให้รับรางวัลใดก็ตามที่หน้าจอปัจจุบันแสดง
แยกสิ่งที่สังเกตเหล่านั้นออกจากบันทึกการลองขณะเล่น การเพิ่มขึ้นหลังจากพักไม่ได้ระบุสิ่งที่กระตุ้นให้ค่าเพิ่มขณะเล่น หรือพิสูจน์ว่าการกระโดดครั้งใดครั้งหนึ่งทำให้เกิดการเพิ่มทั้งหมด คู่มือค่าที่เพิ่มขณะออฟไลน์ ให้ขั้นตอนสำหรับกลับมาเล่นและเปรียบเทียบค่า
ใช้บันทึก Speed และ Jumps ใน +1 การหลบหนีของ Skate Trickz เพื่อเลือกการลองครั้งถัดไป: คงชื่อค่าไว้และเปรียบเทียบรอบที่คล้ายกัน อ่านข้อกำหนดในเกมก่อนดำเนินการตามนั้น วงจรที่เดาว่า “เร็วที่สุด” จากชื่อเกมให้ข้อมูลสำหรับตัดสินใจน้อยกว่า
คำถามที่พบบ่อย
Speed และ Jumps เป็นสิ่งเดียวกันหรือไม่?
ผู้สร้างระบุชื่อทั้งสองแยกกัน จดและตรวจสอบแต่ละค่าแยกกัน แทนการรวมเป็นค่าเดียว
การกระโดดทุกครั้งเพิ่ม Speed หนึ่งหน่วยพอดีหรือไม่?
อย่าอนุมานสูตรที่แน่นอนจาก +1 ในชื่อ อ่านคำอธิบายปัจจุบันในเกมและเปรียบเทียบค่าที่แสดงระหว่างการลองของคุณเอง
Jumps หมายถึงความสูงในการกระโดดเสมอหรือไม่?
ใช้คำอธิบายปัจจุบันของเกมสำหรับค่านั้น คู่มือนี้ไม่ได้แทนที่คำอธิบายด้วยสูตรความสูงที่ยังไม่ได้ยืนยัน
ค่าทั้งสองเพิ่มขณะออฟไลน์ได้หรือไม่?
ได้ ผู้สร้างประกาศว่าได้รับทั้ง Jumps และ Speed ขณะออฟไลน์ ตรวจสอบแต่ละค่าแยกกันเมื่อกลับมาเล่น
ควรตรวจสอบอะไรหากช่องว่างยังข้ามยาก?
ทำให้วิธีเข้าหาทำซ้ำได้ ระบุประเภทของการพลาด แล้วตรวจสอบข้อกำหนดความก้าวหน้าที่แสดง หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนปุ่มควบคุมทุกอย่างและการตัดสินใจเรื่องค่าสถานะพร้อมกัน