ตั้งเป้าหมายย่อยถัดไปเป็นเป้าหมายตรงหน้า
เลือกส่วนของเส้นทางที่มองเห็นซึ่งคุณต้องการไปถึงหรือทำซ้ำได้อย่างสม่ำเสมอ Heaven ยังเป็นจุดหมายปลายทางได้ แต่เลือกรายเป้าหมายที่เล็กลงสำหรับการลองครั้งนี้ เมื่ออุปสรรคเดิมทำให้การเล่นจบซ้ำ ๆ เป้าหมายว่า “ไปถึงแท่นนั้นและลงพื้นได้สม่ำเสมอ” ให้สิ่งที่ฝึกได้ ส่วน “ผ่านทุกอย่างให้จบ” ไม่ได้บอกว่าจะฝึกอะไร
ผู้สร้างประกาศเรื่องการหลบหนีไป Heaven ใช้แผนหลบหนีไป Heaven ใน +1 การหลบหนีของ Skate Trickz นี้เพื่อจัดการลองของคุณ ตรวจสอบเส้นทางปัจจุบันและคำแนะนำของเกมเรื่องรูปแบบเส้นทาง เงื่อนไขการจบ และรางวัล แทนการวางแผนจากแผนที่ตายตัวหรือค่ารางวัลจบที่รับประกันไว้
จดเส้นทางจากสิ่งที่เห็นในเกม
อธิบายจุดสังเกตที่จำได้แทนการเดาหมายเลขด่าน สีของแท่น ทางเลี้ยว หรือส่วนอื่นของเส้นทางที่มองเห็นช่วยให้หาจุดเดิมในการเล่นครั้งถัดไปได้ จดให้สั้นพอที่จะจำได้ขณะเล่น
จดว่าการลองเริ่มไม่สม่ำเสมอตรงไหน หากคุณเล่นช่วงต้นซ้ำได้ แต่การกระโดดที่ช่องว่างถัดไปยังเปลี่ยนไปแต่ละครั้ง ให้ตั้งช่องว่างนั้นเป็นเป้าหมายในการเล่นครั้งถัดไป หากแค่ไปถึงจุดนั้นก็ยากแล้ว ให้ใส่วิธีเข้าหาที่พาคุณไปถึงไว้ในแผนฝึกด้วย
การจดจุดสังเกตไม่ได้บอกว่าเกมบันทึกตำแหน่งนั้นหรือไม่ อ่านคำแนะนำเรื่องความก้าวหน้าและการรีเซ็ตปัจจุบัน ก่อนคาดหวังว่าแท่นที่ไปถึงจะยังเป็นตำแหน่งของคุณหลังตกหรือเริ่มเล่นครั้งใหม่
แยกการเล่นให้สำเร็จออกจากค่าความก้าวหน้า
| สิ่งที่จำกัดการลอง | เป้าหมายถัดไปที่ช่วยได้ |
|---|---|
| คุณพลาดในลักษณะต่าง ๆ อยู่เรื่อย ๆ | ทำช่วงสั้นหนึ่งช่วงให้เล่นซ้ำได้สม่ำเสมอ |
| คุณไปถึงจุดหมายแต่ลงพื้นไม่สำเร็จ | ฝึกช่วงจบของการกระโดดนั้น |
| การลองที่คล้ายกันไปไม่ถึงซ้ำ ๆ | ตรวจสอบคำอธิบายและข้อกำหนดความก้าวหน้าปัจจุบัน |
| คุณอธิบายไม่ได้ว่าการเล่นพลาดตรงไหน | เลือกเป้าหมายย่อยที่มองเห็นและเล็กลงเพื่อสังเกต |
เกมประกาศเรื่อง Speed และ Jumps โดยทั้งสองเพิ่มขณะออฟไลน์ได้ อ่านชื่อค่าและข้อกำหนดปัจจุบันเมื่อต้องตรวจสอบความก้าวหน้า หากวิธีเข้าหาของคุณเปลี่ยนไป ผลก็ยังเปลี่ยนได้แม้ค่าจะเพิ่มขึ้นแล้ว ฝึกวิธีเล่นแยกจากการตรวจสอบค่าเหล่านี้ต่อไป
อ่าน คู่มือกระโดดข้ามช่องว่าง เมื่อคุณต้องการความช่วยเหลือในการไปถึงจุดหมาย หรือ คู่มือลงพื้น สำหรับช่วงที่ไปถึง ใช้หน้านี้จัดงานฝึกเหล่านั้นไว้ในการลองที่ยาวขึ้น
วางแผนการเล่นหนึ่งครั้งรอบจุดที่ติดขัด
- เลือกเป้าหมายย่อยที่มองเห็น และบอกว่าการลองที่มีประโยชน์ควรทำอะไรสำเร็จ
- จด Speed และ Jumps หากคุณตั้งใจเปรียบเทียบความก้าวหน้า
- ลองตามเป้าหมายนั้น แล้วจดส่วนแรกที่ยังทำไม่ได้สม่ำเสมอ
- ตัดสินใจว่าการลองใหม่ครั้งถัดไปต้องฝึกหรือควรตรวจสอบความก้าวหน้า
- จบด้วยบันทึกสั้น ๆ ว่าครั้งหน้าควรทำอะไรซ้ำ
คุณอาจใช้เวลาเล่นครั้งนี้ฝึกลงพื้นช่วงต้นซ้ำ ๆ หาจุดเริ่มกระโดดสำหรับช่องว่างที่ยาก หรือเปรียบเทียบช่วงที่คุ้นเคยหลังพัก สิ่งเหล่านี้เป็นแผนฝึก ไม่ใช่ชื่อภารกิจหรือข้ออ้างเกี่ยวกับเงื่อนไขการจบเกม
หยุดเมื่อคุณไม่สามารถเปรียบเทียบการลองได้อีก การพลาดอีกครั้งที่อธิบายไม่ได้บอกเพียงเล็กน้อยว่าควรเปลี่ยนอะไรต่อ ก่อนออก ให้จดว่าต้องการกลับมาฝึกตรงไหน แม้จะยังไปไม่ถึง Heaven
แยกรางวัลและกิจกรรมอื่นให้ชัดเจน
คุณสามารถรวมโค้ด รางวัลกลุ่ม และการแข่งไว้ในการเล่นครั้งเดียวได้ แต่แยกการตรวจสอบรางวัลเหล่านั้นออกจากเป้าหมายเส้นทาง คู่มือโค้ด อธิบายการแลกโค้ด ส่วน คำอธิบายการแข่ง อธิบายกิจกรรมแข่งใน Update 2
ผลการแข่งไม่ได้บอกว่าการไปถึง Heaven ให้รางวัลอะไร อ่านหน้าจอจบหรือรางวัลเมื่อพบ เช่นเดียวกัน ตรวจสอบข้อเสนอของสินค้าที่ต้องจ่ายเงินก่อนตัดสินใจว่าจำเป็นต่อการหลบหนี ชื่อสินค้านั้นไม่ได้ยืนยันข้อกำหนดนี้
จบแผนหลบหนีไป Heaven ใน +1 การหลบหนีของ Skate Trickz ด้วยการกระทำถัดไปที่ทำได้จริง เล่นช่วงที่คุ้นเคยซ้ำ ฝึกลงพื้นหนึ่งจุด หรือตรวจสอบข้อกำหนดความก้าวหน้า ใช้จุดสังเกตที่มองเห็นในเส้นทางเพื่อตัดสินใจว่าจะเริ่มตรงไหนครั้งหน้า
คำถามที่พบบ่อย
Heaven เป็นจุดหมายที่เกมประกาศไว้หรือไม่?
ใช่ คำอธิบายของผู้สร้างเชิญชวนผู้เล่นให้หลบหนีไป Heaven อย่างชัดเจน
มีด่านกี่ด่านก่อนถึง Heaven?
วางแผนจากเส้นทางและคำแนะนำในเกมปัจจุบัน แทนการพึ่งจำนวนด่านตายตัวในคู่มือนี้
ฉันได้รับรางวัลอะไรเมื่อจบ?
อ่านหน้าจอจบหรือรางวัลเมื่อไปถึง แทนการวางแผนจากรางวัลจบที่สมมติขึ้น
ควรฝึกทั้งเส้นทางทุกครั้งหรือไม่?
เลือกเป้าหมายย่อยที่รับมือได้เมื่อช่วงหนึ่งทำให้พลาดซ้ำ ๆ ให้การลองนั้นมีคำถามชัดเจนหนึ่งข้อที่จะตอบ
แท่นที่ไปถึงทำหน้าที่เป็นจุดบันทึกความก้าวหน้าหรือไม่?
อ่านคำแนะนำความก้าวหน้าและการรีเซ็ตปัจจุบัน จุดสังเกตในบันทึกการฝึกไม่ได้เป็นจุดบันทึกความก้าวหน้าโดยอัตโนมัติ