ระบุชนิดการพลาดก่อนเปลี่ยนวิธีลอง
คุณกระโดดไม่ถึง เลยพื้นที่ลง หรือพลาดไปด้านข้าง? เลือกคำอธิบายที่ตรง แล้วลองช่องว่างเดิมอีกครั้งโดยตั้งใจเปลี่ยนเพียงอย่างเดียว หากเปลี่ยนวิธีเข้าหา จุดเริ่มกระโดด และจังหวะกดปุ่มพร้อมกัน คุณจะบอกได้ยากว่าสิ่งใดช่วย
วิธีกระโดดข้ามช่องว่างใน +1 การหลบหนีของ Skate Trickz นี้เป็นคำแนะนำสำหรับการฝึก ให้ทำตามปุ่มควบคุมและเงื่อนไขที่เกมปัจจุบันแสดง วิธีนี้ไม่ได้สมมติว่ามีการกระโดดสองครั้ง โบนัสโมเมนตัมที่ซ่อนอยู่ หรือค่า Speed ตายตัวสำหรับทุกอุปสรรค
แยกการพลาดสามแบบ
ดูว่าคุณไปจบตรงไหนเมื่อเทียบกับจุดหมาย การกระโดดไม่ถึงและการเบี่ยงออกข้างต้องใช้การเปรียบเทียบต่างกัน แม้ว่าทั้งสองรอบจะจบด้วยการตกก็ตาม
| สิ่งที่เกิดขึ้น | สิ่งที่ควรเปรียบเทียบในรอบถัดไป |
|---|---|
| คุณกระโดดไม่ถึงจุดหมาย | คงทิศทางให้สม่ำเสมอ แล้วเปรียบเทียบจุดเริ่มกระโดดหรือเงื่อนไขความก้าวหน้าที่แสดง |
| คุณเลยพื้นที่ลงพื้น | เปรียบเทียบจังหวะเริ่มกระโดดและจุดที่คุณเล็ง |
| คุณพลาดไปด้านใดด้านหนึ่ง | ลองเข้าหาให้ตรงขึ้นไปยังจุดหมายที่เลือกไว้ |
หากไปถึงแท่นแต่ลงพื้นไม่สำเร็จ ให้ใช้ คู่มือฝึกลงพื้น คุณข้ามช่องว่างมาแล้ว ปัญหาถัดไปคือการอยู่บนจุดหมายให้ได้ การแยกปัญหาทั้งสองทำให้การลองใหม่แต่ละครั้งมีจุดประสงค์ชัดขึ้น
เตรียมวิธีเข้าหาที่ทำซ้ำได้
เลือกจุดสังเกตที่มองเห็นก่อนถึงช่องว่าง และจุดหมายที่คุณจำได้ระหว่างลอง ขอบ การเปลี่ยนสี หรือส่วนอื่นของเส้นทางช่วยให้เลือกจุดเดิมซ้ำได้ คุณไม่จำเป็นต้องสร้างวิธีวัดระยะขึ้นเอง
เริ่มภายใต้เงื่อนไขใกล้เคียงกันเมื่อเส้นทางเอื้อให้ทำได้ สังเกตว่าคุณเล็งตรงไหน เริ่มกระโดดตรงไหน และทำตามคำแนะนำปุ่มใด หากเริ่มจากจุดต่างกัน ให้จดความแตกต่างก่อนเปรียบเทียบกับการพลาดครั้งก่อน
ใช้จุดอ้างอิงที่มองเห็นเดิมจนกว่าจะอธิบายได้ว่าสิ่งใดเปลี่ยนระหว่างแต่ละรอบ สิ่งนี้ช่วยให้คุณทำอย่างสม่ำเสมอ แต่ไม่ได้แสดงว่าความยาวในการเข้าหาแบบใดมอบโบนัส
เปลี่ยนส่วนเดียวเมื่อลองใหม่
เมื่อช่องว่างเดิมทำให้ไปต่อไม่ได้ ให้ใช้วงจรสั้นนี้:
- อธิบายการพลาดครั้งล่าสุดในหนึ่งประโยค
- เลือกส่วนเดียวของรอบถัดไปที่คุณจะเปลี่ยน
- รักษาตัวเลือกอื่นให้ใกล้เคียงเดิมที่สุด
- เปรียบเทียบว่ารอบถัดไปไปจบตรงไหนเมื่อเทียบกับจุดหมาย
- เก็บการเปลี่ยนที่ช่วยไว้ หรือกลับไปใช้วิธีเดิม
หากสองรอบเบี่ยงไปคนละด้าน ให้ทำทิศทางให้นิ่งก่อนทดสอบจังหวะเริ่มกระโดด หากทิศทางสม่ำเสมอแต่ยังกระโดดไม่ถึง ให้เปรียบเทียบจุดเริ่มกระโดดและอ่านคำอธิบายความก้าวหน้าที่แสดง ตรวจทิศทางก่อนเพื่อไม่ให้เข้าใจว่าการพลาดไปด้านข้างพิสูจน์ว่าค่าสถานะต่ำเกินไป
รู้ว่าเมื่อใดควรตรวจสอบความก้าวหน้า
ผู้สร้างประกาศเรื่อง Speed การกระโดด และค่าที่เพิ่มขณะออฟไลน์สำหรับทั้ง Speed และ Jumps ตรวจสอบความก้าวหน้าหากการลองภายใต้เงื่อนไขที่เปรียบเทียบกันได้ยังยาก คุณสมบัติที่ประกาศเหล่านี้ไม่ได้บอกเงื่อนไขกลางสำหรับข้ามทุกช่องว่าง
อ่านเงื่อนไขที่แสดงสำหรับเป้าหมายปัจจุบัน และแยก Speed ออกจาก Jumps คำอธิบาย Speed และ Jumps มีขั้นตอนเปรียบเทียบ อย่าคัดลอกตัวเลขจากเกมอื่นหรือสมมติว่า +1 ในชื่อเกมอธิบายสูตรเพิ่มค่า
หยุดชุดการฝึกหากแต่ละรอบเปรียบเทียบกันไม่ได้แล้ว ลองช่วงที่รับมือได้หรือพัก แล้วกลับมาพร้อมคำถามหนึ่งข้อที่ต้องการหาคำตอบ ใช้การฝึกกระโดดข้ามช่องว่างใน +1 การหลบหนีของ Skate Trickz เพื่อเลือกสิ่งที่จะทำต่อ เช่น “ลองทิศทางนี้ซ้ำ” หรือ “ตรวจเงื่อนไขนั้น” การตกอีกครั้งโดยอธิบายไม่ได้ให้ข้อมูลสำหรับตัดสินใจน้อยกว่า
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมฉันจึงกระโดดไม่ถึงซ้ำ ๆ?
เปรียบเทียบวิธีเข้าหาและจุดเริ่มกระโดดในแต่ละรอบที่ทำซ้ำได้ จากนั้นตรวจสอบเงื่อนไขความก้าวหน้าปัจจุบันที่แสดง การพลาดครั้งเดียวระบุสาเหตุไม่ได้
ควรเปลี่ยน Speed และจังหวะพร้อมกันหรือไม่?
เพื่อให้เปรียบเทียบได้มีประโยชน์ ให้เปลี่ยนส่วนเดียวของการลองในแต่ละครั้ง มิฉะนั้นผลที่ดีขึ้นจะบอกไม่ได้ว่าสิ่งใดช่วย
เกมนี้มีการกระโดดสองครั้งหรือไม่?
คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันกลไกการกระโดดสองครั้ง ให้ทำตามคำแนะนำปุ่มควบคุมที่เกมปัจจุบันแสดง แทนการใช้ปุ่มของเกมชื่อคล้ายกัน
ถ้าไปถึงแท่นแต่ยังตกควรทำอย่างไร?
เปลี่ยนไปฝึกลงพื้น การไปถึงจุดหมายและอยู่บนจุดหมายนั้นเป็นคนละส่วนของการลอง
มีค่าสถานะตายตัวสำหรับข้ามทุกช่องว่างหรือไม่?
ใช้เงื่อนไขที่เกมปัจจุบันแสดง วิธีฝึกนี้ไม่ได้สร้างเกณฑ์กลางหรือแผนที่เส้นทางทั้งหมดขึ้นเอง